“在电子竞技的故乡韩国,Faker李相赫身穿T1战队的队服捧起冠军奖杯,对所有热爱英雄联盟的人来说,这是一生难忘的特别时刻。时隔一年后,如今举起了第五座冠军奖杯的李相赫和T1,成为了电竞领域的活历史。”
Riot Games电竞业务总裁John Needham表示仿佛是刚经历了已经过去将近一年的2023年英雄联盟世界赛的决赛。
3日在英国伦敦O2体育场举行的2024全球总决赛决赛中,T1拿下队史第五次冠军,John Needham笑着说:“全球最多同步观看人数达到4500万(不包括中国地区),13万多名粉丝参加了去年在韩国举办的世界赛的决赛,我依旧沉浸在那场盛事中。今年T1在伦敦再次夺冠,给我带来了极大的感动。”
Riot Games于2009年推出的英雄联盟,是全球最受欢迎的游戏之一,月活跃用户数超过1.5亿。始于2011年的英雄联盟世界赛,今年迎来了第14届,被韩国人比作国际足联世界杯,称之为“LoL世界杯”。
关于LoL能够在十余年间持续受到欢迎的秘诀,John Needham提到了公司持续不断的投资。他说:“为了让LoL成为受人喜爱的游戏,我们已经累计投入超过20亿美元,今年也不例外。每年都会将一定金额投入到赛事举办和联赛运营中。我们的目标不仅仅是让人观看比赛,而是让人们亲身体验游戏,因此我们计划今后会继续积极地再次投资。”
对于近期电竞行业中LoL人气下滑的担忧,John Needham通过展示世界赛的观赛数据予以反驳。他解释道:“LoL的观赛数据持续上升,仅看今年的世界赛就一目了然。最大同步观看人数(PCU)突破300万的比赛从去年的3场增加到今年的5场。特别是决赛观众数,从去年的640万2760人增加到约700万人,展现了惊人的热度。”
他还补充道:“我认为LoL正一步步实现成为各个年龄层能共同享受数十年的‘多年龄层游戏’的目标。第30届英雄联盟世界赛将会带来怎样的盛况,已经让人期待不已。”
John Needham还提到,LoL人气得以延续,LCK在其中扮演了重要角色。他表示:“LCK在LoL的未来发展中占据了相当大的比重。作为全球最顶尖的联赛之一,有着在役的Faker这样活传奇的LCK联赛,由七种语言进行直播。LoL在韩国连续323周蝉联网吧占有率榜首,玩家每周平均游戏时长达1692万小时。如今如果撇开韩国和LCK,到了无法去描述LoL的程度,他们的存在感变得更强了。”
John Needham还对2025年即将改为单赛季制的LCK表达了期待。他强调说:“LCK的分钟平均观看人数(AMA)从春季赛的42.9万上升到夏季赛的44.9万。全球性的观看数据显示,夏季赛的AMA达到28.3万,比春季赛增加了16%。LCK以比以往更为激动人心的赛制运行,明年将会吸引更多粉丝的关注。”
他还提到,Riot Games正在积极与国际奥委会(IOC)讨论,希望LoL能够继电竞世界杯(EWC)之后,成为电竞奥运会的正式项目。John Needham说:“今年LoL参加了EWC,受到了极大的关注。Riot Games和EWC之间在长久合作方面达成了积极共识。我知道许多LoL粉丝期待国家对抗形式的比赛。虽然现在无法透露细节,但我们会持续与IOC沟通。”
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