日前,外媒thegamer发文再次谈到了这一问题,认为《黑神话:悟空》与FS社的游戏相比显得不太开放。
“每当我试图探索时,总是撞上空气墙。游科在TGA里提到过这一点,并且我也知道这是玩家社区里普遍抱怨的问题之一。《黑神话:悟空》的空气墙问题实在太显眼了,导致游戏的世界就像是主题公园的游乐设施一样,而不是一个可以自由探索的世界。每当我看到断桥或远处的美景(想去探索时),都会被空气墙阻挡,从而回归现实。”
“如果要做对比的话,FS社的游戏是最重要的参考,像《艾尔登法环》这样的游戏,战斗既有深度又有挑战,同时提供了一个几乎无尽的开放世界供玩家探索,即使是《黑暗之魂》和《血源》这样较早的作品,也通过不断演变的半开放世界设计保持了探索的乐趣。如果你看到远处的某个地形或建筑,大概率最终可以到达那里,而《黑神话:悟空》却几乎不能这样做,这让它在‘开放’这一方面显得逊色不少。”
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